Introducción a la Robótica
En Introducción a la Robótica, los estudiantes dan sus primeros pasos reales en el mundo de la electrónica, la programación y las máquinas inteligentes utilizando Arduino. A través de proyectos prácticos, descubren que un robot es mucho más que un juguete: es un sistema que puede sensar, pensar y actuar con un propósito.
A lo largo del curso, los estudiantes:
Exploran la electrónica básica trabajando con baterías, LEDs, motores y circuitos simples conectados a una placa Arduino.
Aprenden a programar su robot utilizando una interfaz de programación por bloques para controlar luces, movimiento y distintas acciones.
Trabajan con sensores (como botones y sensores de distancia) para que su robot pueda reaccionar al entorno: evitar obstáculos, responder a una señal o activar un lanzamiento.
Construyen y programan una Catapulta Robótica, siguiendo un diseño guiado y entendiendo paso a paso cómo cada pieza y cada línea de código influyen en el mecanismo final.
Rediseñan y personalizan su propia versión de la catapulta, aplicando el ciclo de ingeniería: planificar, prototipar, probar, depurar y mejorar.
Al finalizar el curso, cada estudiante termina con una catapulta robótica funcional, impulsada por Arduino, que puede llevarse a casa, para mostrar con orgullo su trabajo y compartirlo con amigos y familia.
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Intro to Robotics
In Intro to Robotics, students take their first real steps into the world of electronics, coding, and intelligent machines using Arduino. Through hands-on projects, they discover that a robot is more than a toy: it’s a system that can sense, think, and act with a purpose.
Throughout the course, students:
Explore basic electronics by working with batteries, LEDs, motors, and simple circuits connected to an Arduino board.
Learn to program their robot using an intuitive block-based interface to control lights, movement, and actions.
Work with sensors (such as buttons and distance sensors) so their robot can react to the environment—avoiding obstacles, responding to input, or triggering a launch.
Build and program a Robotic Catapult following a guided design, learning step by step how each part and each line of code affects the final mechanism.
Redesign and customize their own version of the catapult, applying the engineering cycle: planning, prototyping, testing, debugging, and improving.
By the end of the course, every student finishes with a fully functional Arduino-powered robotic catapult that they can take home, proudly demonstrating their work and sharing it with friends and family.
Robotics (Martes) | 12 clases total
Español:
Si necesita cancelar la participación de su hijo/a, el reembolso dependerá de cuántas clases ya se hayan realizado:-
0–1 clases realizadas: reembolso del 100 %
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2–3 clases realizadas: reembolso del 50 %
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4 o más clases realizadas: sin derecho a reembolso
Todas las solicitudes de cancelación deben enviarse por escrito a vromo@schoolofmakers.cl
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English:
If you need to cancel your child’s participation, refund eligibility depends on the time remaining before the start of the after-school activities:-
Before the 2nd lesson: 100% refund
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After the 2nd lesson and before the 3rd lesson: 50% refund
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After the 3rd lesson has taken place: No refund
All cancellation requests must be submitted in writing to vromo@schoolofmakers.cl
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