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Introducción a la Robótica

En Introducción a la Robótica, los estudiantes dan sus primeros pasos reales en el mundo de la electrónica, la programación y las máquinas inteligentes utilizando Arduino. A través de proyectos prácticos, descubren que un robot es mucho más que un juguete: es un sistema que puede sensar, pensar y actuar con un propósito.

 

A lo largo del curso, los estudiantes:

  • Exploran la electrónica básica trabajando con baterías, LEDs, motores y circuitos simples conectados a una placa Arduino.

  • Aprenden a programar su robot utilizando una interfaz de programación por bloques para controlar luces, movimiento y distintas acciones.

  • Trabajan con sensores (como botones y sensores de distancia) para que su robot pueda reaccionar al entorno: evitar obstáculos, responder a una señal o activar un lanzamiento.

  • Construyen y programan una Catapulta Robótica, siguiendo un diseño guiado y entendiendo paso a paso cómo cada pieza y cada línea de código influyen en el mecanismo final.

  • Rediseñan y personalizan su propia versión de la catapulta, aplicando el ciclo de ingeniería: planificar, prototipar, probar, depurar y mejorar.

 

Al finalizar el curso, cada estudiante termina con una catapulta robótica funcional, impulsada por Arduino, que puede llevarse a casa, para mostrar con orgullo su trabajo y compartirlo con amigos y familia.

 

--- English ---

 

Intro to Robotics

In Intro to Robotics, students take their first real steps into the world of electronics, coding, and intelligent machines using Arduino. Through hands-on projects, they discover that a robot is more than a toy: it’s a system that can sense, think, and act with a purpose.

 

Throughout the course, students:

  • Explore basic electronics by working with batteries, LEDs, motors, and simple circuits connected to an Arduino board.

  • Learn to program their robot using an intuitive block-based interface to control lights, movement, and actions.

  • Work with sensors (such as buttons and distance sensors) so their robot can react to the environment—avoiding obstacles, responding to input, or triggering a launch.

  • Build and program a Robotic Catapult following a guided design, learning step by step how each part and each line of code affects the final mechanism.

  • Redesign and customize their own version of the catapult, applying the engineering cycle: planning, prototyping, testing, debugging, and improving.

 

By the end of the course, every student finishes with a fully functional Arduino-powered robotic catapult that they can take home, proudly demonstrating their work and sharing it with friends and family.

Robotics (Catapult)

$230.000Precio
Cantidad
  • Español:
    Si necesita cancelar la participación de su hijo/a, el reembolso dependerá de cuántas clases ya se hayan realizado:

    • 0–1 clases realizadas: reembolso del 100 %

    • 2–3 clases realizadas: reembolso del 50 %

    • 4 o más clases realizadas: sin derecho a reembolso

    Todas las solicitudes de cancelación deben enviarse por escrito a vromo@schoolofmakers.cl

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    English:
    If you need to cancel your child’s participation, refund eligibility depends on the time remaining before the start of the after-school activities:

    • Before the 2nd lesson: 100% refund

    • After the 2nd lesson and before the 3rd lesson: 50% refund

    • After the 3rd lesson has taken place: No refund

    All cancellation requests must be submitted in writing to vromo@schoolofmakers.cl

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